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통신·텔레콤·모바일·5G·인터넷 서비스 5단계 로드맵 — SKT·KT·LG유플러스·SK브로드밴드·LG헬로비전·딜라이브·CJ헬로비전 (LGU 통합)·HCN (현대HCN, KT 통합)·세종텔레콤·드림라인·스카이라이프·버라이즌·AT&T·T-모바일·보다폰·도이체텔레콤·차이나모바일·차이나유니콤·차이나텔레콤·NTT·KDDI·소프트뱅크·텔스트라·BT그룹·오렌지·텔레포니카·STC 사우디텔레콤·바티에어텔·릴라이언스 지오·MTN·아메리카 모빌·텔노르·테레노어·텔리아 3GPP·ITU-T·ETSI·GSMA·NIST CSF·CISA·GDPR·EU EECC·EU 5G Toolbox·ISO 27001·SBTi ICT·GSMA Net Zero·Joint Alliance for CSR JAC·RBA·RMI
통신·텔레콤·모바일·5G·인터넷 서비스 산업의 3GPP·ITU-T·ETSI·GSMA·NIST CSF·CISA·GDPR·EU EECC·EU 5G Toolbox·ISO 27001·SBTi ICT·GSMA Net Zero·Joint Alliance for CSR JAC·RBA·RMI 등 글로벌 표준과 SBTi 대응을 위한 5단계 실행 로드맵. SKT·KT·LGU+·Verizon·AT&T·Vodafone·Deutsche Telekom·China Mobile·NTT·KDDI 글로벌 빅10의 5G·6G·AI·재생에너지·녹색 네트워크 전환 전략과 CONTIS 컨설팅 통합 가이드.
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제조업 게임·eSports·콘솔·PC·모바일·MMORPG·MOBA·Battle Royale·메타버스·Web3 게임 산업 ESG·ESRB·PEGI·CERO·GRAC·확률형 아이템·청소년 보호·반독점·DMA·SBTi 5단계 로드맵 — NCSOFT·넥슨 (Nexon)·넷마블 (Netmarble)·크래프톤 (Krafton)·펄어비스 (Pearl Abyss)·스마일게이트 (Smilegate)·CJ ENM 게임·시프트업·웹젠·카카오게임즈·위메이드·Sony PlayStation·Microsoft Xbox·Nintendo·Steam (Valve)·Epic Games·Tencent Games·NetEase·Hoyoverse (Genshin·Honkai)·EA·Activision Blizzard (Microsoft)·Ubisoft·Take-Two Interactive·Riot Games (Tencent)·Bandai Namco·Capcom·Square Enix·Konami·Sega·miHoYo·Roblox·Unity·EPIC Unreal Engine
중소·중견 한국 게임·eSports·콘솔·PC·모바일·MMORPG·MOBA·Battle Royale·메타버스·Web3 게임 산업 (NCSOFT·넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스·스마일게이트·시프트업·웹젠·카카오게임즈·위메이드·CJ ENM 게임)의 ESG·ESRB (미국)·PEGI (EU)·CERO (일본)·GRAC (한국·게임물관리위원회)·확률형 아이템·청소년 보호·EU DMA (Digital Markets Act)·EU DSA·미국 반독점·한국 게임산업진흥법·SBTi 실무 5단계 로드맵. Sony PlayStation·Microsoft Xbox·Nintendo·Steam (Valve)·Epic Games·Tencent Games·NetEase·Hoyoverse·EA·Activision Blizzard (Microsoft 2023 인수)·Ubisoft·Take-Two Interactive·Riot Games (Tencent)·Bandai Namco·Capcom·Square Enix·Konami·Sega·Roblox·Unity·EPIC Unreal Engine 글로벌 사례·확률형·메타버스 가이드.
