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#NetEase
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제조업 게임·eSports·콘솔·PC·모바일·MMORPG·MOBA·Battle Royale·메타버스·Web3 게임 산업 ESG·ESRB·PEGI·CERO·GRAC·확률형 아이템·청소년 보호·반독점·DMA·SBTi 5단계 로드맵 — NCSOFT·넥슨 (Nexon)·넷마블 (Netmarble)·크래프톤 (Krafton)·펄어비스 (Pearl Abyss)·스마일게이트 (Smilegate)·CJ ENM 게임·시프트업·웹젠·카카오게임즈·위메이드·Sony PlayStation·Microsoft Xbox·Nintendo·Steam (Valve)·Epic Games·Tencent Games·NetEase·Hoyoverse (Genshin·Honkai)·EA·Activision Blizzard (Microsoft)·Ubisoft·Take-Two Interactive·Riot Games (Tencent)·Bandai Namco·Capcom·Square Enix·Konami·Sega·miHoYo·Roblox·Unity·EPIC Unreal Engine
중소·중견 한국 게임·eSports·콘솔·PC·모바일·MMORPG·MOBA·Battle Royale·메타버스·Web3 게임 산업 (NCSOFT·넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스·스마일게이트·시프트업·웹젠·카카오게임즈·위메이드·CJ ENM 게임)의 ESG·ESRB (미국)·PEGI (EU)·CERO (일본)·GRAC (한국·게임물관리위원회)·확률형 아이템·청소년 보호·EU DMA (Digital Markets Act)·EU DSA·미국 반독점·한국 게임산업진흥법·SBTi 실무 5단계 로드맵. Sony PlayStation·Microsoft Xbox·Nintendo·Steam (Valve)·Epic Games·Tencent Games·NetEase·Hoyoverse·EA·Activision Blizzard (Microsoft 2023 인수)·Ubisoft·Take-Two Interactive·Riot Games (Tencent)·Bandai Namco·Capcom·Square Enix·Konami·Sega·Roblox·Unity·EPIC Unreal Engine 글로벌 사례·확률형·메타버스 가이드.
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게임·콘솔·PC·모바일·클라우드 게이밍·e스포츠·Microsoft Xbox(Activision Blizzard·Bethesda)·Sony PlayStation(Bungie·Insomniac·Naughty Dog)·Nintendo Switch(Mario·Zelda·Pokemon)·Tencent(Epic 40%·Supercell 84%·Riot 100%·Krafton 14%)·NetEase·miHoYo(Genshin·Honkai·Zenless Zone Zero)·EA·Take-Two(Rockstar·2K·Zynga·GTA 6)·Ubisoft·Embracer·Capcom·Square Enix·Konami·SEGA·Bandai Namco·CD Projekt·Larian(BG3)·Epic Games(Fortnite·Unreal)·Roblox·Supercell·NCsoft(리니지·TL)·Nexon(메이플·던파·블루아카이브·퍼스트 디센던트)·Netmarble·Krafton(PUBG·BGMI)·카카오게임즈·Smilegate(LostArk·Crossfire)·펄어비스(검은사막·붉은사막)·시프트업(스텔라 블레이드·니케)·위메이드·컴투스·웹젠 ESG·ESRB·PEGI·CERO·USK·GRAC·OFLC·게임물관리위원회·확률형 의무 공개(2024.3)·loot box·COPPA·GDPR-K·CCPA·PIPL·게임산업법·청소년 보호법·셧다운제 폐지(2022)·SBTi 1.5°C·RE100·CDP A·Playing for the Planet Alliance·Greener Games·DEI 5단계 로드맵
게임 산업은 글로벌 매출 $190B(2024·모바일 49%·콘솔 28%·PC 23%·e스포츠 $2.5B·클라우드 $7B)·연 5%·게이머 34억으로 Microsoft·Sony·Nintendo·Tencent·NetEase·miHoYo·EA·Take-Two·Ubisoft·Roblox·Epic·NCsoft·Nexon·Netmarble·Krafton·Kakao Games·Smilegate·Pearl Abyss·Shift Up 체제이며, ESRB·PEGI·CERO·USK·GRAC·OFLC·게임물관리위원회·확률형 정보 공개 의무화(한국 2024.3)·loot box·COPPA·GDPR-K·CCPA·PIPL·게임산업 진흥에 관한 법률·청소년 보호법·셧다운제 폐지(2022)·SBTi 1.5°C·RE100·CDP A·Playing for the Planet Alliance·Greener Games 기반 5단계 로드맵을 제시합니다.
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스트리밍·미디어·엔터테인먼트·콘텐츠·OTT·Netflix·Disney(Disney+·Hulu·ESPN+)·Warner Bros Discovery(Max·HBO·CNN·DC)·Paramount(Paramount+·CBS·MTV·Pluto TV)·NBCUniversal(Peacock·NBC·Universal)·Apple TV+·Amazon Prime Video·Tubi·Roku·YouTube·TikTok·Meta·Snap·Pinterest·Reddit·Twitch·Spotify·Apple Music·Amazon Music·Tidal·Tencent Music·NetEase·CJ ENM(tvN·O tvN·Mnet·CGV·Studio Dragon)·JTBC·KBS·MBC·SBS·EBS·YTN·MBN·TV조선·채널A·Tving·Wavve·쿠팡플레이·왓챠·Disney+ Korea·U+모바일tv·Studio S·SLL·NEW·메리크리스마스·키이스트·HYBE(BTS·SEVENTEEN·LE SSERAFIM·NewJeans·ENHYPEN)·SM(NCT·aespa·EXO·Riize)·JYP(TWICE·Stray Kids·ITZY·NMIXX)·YG(BLACKPINK·BABYMONSTER·TREASURE)·CGV·롯데시네마·메가박스·멜론·지니·플로·바이브 ESG·FCC·KCC·Ofcom·BBFC·MPAA·KMRB·방통위·COPPA·GDPR-K·CCPA·PIPL·EU DSA·DMA·AI Act·ASCAP·BMI·KOMCA·IFPI·RIAA·KMP·HDR10·Dolby Vision·Dolby Atmos·DASH·HLS·EBU R 128·DRM·SBTi 1.5°C·RE100·CDP A·albert·Sustainable Production Alliance·Greenshooting·K-Green Production·DEI·Inclusion Rider 5단계 로드맵
스트리밍·미디어·엔터 산업은 글로벌 매출 $2.8T(2024·OTT $300B·연 10%·박스오피스 $33B·음악 $29B·게임 $190B·라이브 $30B·광고 $800B)·스트리밍 18억→30억(2030)·K-콘텐츠 폭증으로 Netflix·Disney·WBD·Paramount·NBCU·Apple·Amazon·YouTube·TikTok·Spotify·CJ ENM·HYBE·Tving·Wavve·쿠팡플레이 체제이며, MPAA·KMRB·BBFC·USK·PEGI·CERO·ESRB·방통위·HDR10·Dolby Vision·Atmos·EBU R 128·DASH·HLS·DRM·COPPA·GDPR-K·CCPA·PIPL·EU DSA·DMA·AI Act·ASCAP·KOMCA·IFPI·RIAA·albert·SPA·Greenshooting·K-Green Production·SBTi 1.5°C·RE100·CDP A·DEI·Inclusion Rider 기반 5단계 로드맵을 제시합니다.
